レビュー: コードヴェイン

ニュース

ホームページホームページ / ニュース / レビュー: コードヴェイン

Jul 05, 2023

レビュー: コードヴェイン

Quando recensisci un gioco, è naturale che tu giochi al gioco che stai recensendo

ゲームをレビューする場合、レビュー対象のゲームをプレイしてそのゲームについてさらに学ぶのは当然のことですが、ゲームのレビューを投稿するだけで同様の学習体験が得られることは明らかに稀です。 それが、私が先週Code Veinについての最初の見解を投稿したときに起こったことです。

そして私は一体何を学んだのでしょうか? 主に、特定のゲームがダーク ソウルにどれだけ似ているか、またはどれだけ少ないかを判断する上で何が最も重要であるかについて、驚くほど多様な意見があることを学びました。 そして、バンダイナムコの吸血鬼アクション RPG がその明確なインスピレーションに応えられるかどうかをプレイヤーが決めるのは、こうした基準の違いにあります。

コードヴェイン (PlayStation 4 [PS4 Proでレビュー]、Xbox One、Windows)開発者:バンダイナムコゲームス発売元: バンダイナムコゲームス発売日: 2019 年 9 月 27 日メーカー希望小売価格: $59.99

これは私が以前に行った主張を撤回すると言っているわけではありません。 実際の構造と、ほとんどのゲームを定義するその中で何をするかという点において、『Code Vein』は非常にダークソウルです。

それでもなお、口調、語り口、ストーリーテリング、そして「戦闘感覚」の曖昧な核心は、個人にとってだけでなく、その人が好きかどうかを判断するというより定性的な作業にとって、かなり重要である可能性があり、実際に重要であることは認めます。ダークソウルはコードヴェインが好き(または嫌い)かもしれません。 それらの点では、さらに明らかな違いが現れます。

Code Vein はまさに、「一貫性」や「意味の通じ方」などのばかばかしいものを邪魔せず、可能な限り素晴らしくやりすぎたものを追求し続けるゲームです。 これは、吸血鬼の黙示録が世界を奇妙に配置された瓦礫の山とクレーターに変えるほどの大きな打撃を受けた世界ですが、どういうわけか東京で最もホットなゴスとビジュアル系のオートクチュールの店は十分長く生き残り、残った全員にかなり素敵なクラブ衣装をプレゼントしました。

これは、ほとんどの物語や世界構築の詳細が明言されていない Souls ゲームとは異なり、物語全体が TV アニメ スタイルで堂々と表現されている世界です。 記憶喪失者、回復効果のある温泉、銀の髪と金の目をした謎の異邦人、そして誤用された英語用語がたくさんあります。 戦闘で使用する新しい力を獲得するという行為には、文字通りの「記憶の小道」を歩き、仲間や見知らぬ人の悲劇的で感動的なバックストーリーを音声化されたタブローを見ながら歩くことが含まれます。

これは、敵を体力を消耗させることでクールな映画のようなテイクダウンが始まるゲームで、素晴らしい SF ガスマスクが別のさらに素晴らしい悪魔のガスマスクに置き換えられ、鎧から生えているモンスターの部分とともに使用して引き裂きます。敵に襲いかかり、その「イコル」を飲むと魔法が燃料になります。 Code Vein にはスタイルがにじみ出ており、その非常に詳細なキャラクタークリエーターのおかげで、あなたが望むだけスタイリッシュに、または愚かになれるよう、そのレベルで最善を尽くしています。

すでにリリース後 1 週間で、人気のアニメやゲームのキャラクターを模したカスタム作品がソーシャル メディア上で話題になっています。 編集者がたとえばソウルキャリバー VI で見つけたほどクレイジーではありませんが、同ジャンルのほとんどの作品よりも実質的です。 さらに良いことに、このゲームはその事実を誇りに思っているようで、キャラクターを特注のポーズ (ソファでくつろぐなど) に固定したり、良いスクリーンショットを生成するためにカメラの角度を調整したりするハブ領域の小さなインタラクション ポイントによって証明されています。 まるで開発者には「真の」写真モードを実装するためのリソースが十分になく、自分の作品のホットなスクリーンショットを撮りたいプレイヤーをサポートしなければならないことだけはわかっていたかのようです。

物語的には、Code Vein はいくつかの断片を胸に迫っており、好奇心を刺激するのに十分な長さ、そして重要なことに、ゲームに興味を持ち始めるのに必要なほんの少しの投資だけで、大局的な背景の詳細​​を余白に留めています。他の演奏と比較するというよりも、それ自体が重要です。

『コードヴェイン』がトーンやストーリーテリングに関してそのインスピレーションから根本的に逸脱しているとしても、その仕組みは『ゴッドイーター』シリーズに精通している人にはよく知られているだろうし、『コードヴェイン』にはディレクターの吉村洋氏やプロデューサーの飯塚氏など、多くの重要人物がコードヴェインと共通している。ケイタ。 コードヴェインがソウルズに負っているのと同じくらいモンスターハンターに恩義があるゴッドイーターは、同様の基本戦略を計画した。いくつかの重要なアイデアと中核となる構造的/機械的要素を保存して再現し、より親しみやすく、寛容なものにし、次に美学を引き出すというものだ。魅力的なアニメナンセンスがたくさんあります。

戦闘では、コード ヴェインは、そのサイズが示すよりもはるかに軽く、素早く振るえる武器を使用して、スピーディかつルーズにプレイします。 移動と回避のタイミングは Bloodborne の限界に近く、正確なタイミング、スタミナ管理、またはあらゆる形式の「ブロック アンド ポーク」戦闘よりも移動と柔軟性が優先されます。 ボスやマイナーな強敵でさえも広範囲かつ高速にスイングし、一部の大型の敵はその大きなスイングでほぼ 360 度をカバーします。 これは Souls ゲームとして予想されるよりもさらに不公平に感じられますが、Code Vein は多くのセーフティ ネットを追加することでそれを補っており、その中でも特に AI 制御のバディが常に存在することが挙げられます。 これらの仲間は、激しい戦闘では十分な長さは持続しませんが、ほとんどの通常の敵に対しては非常に効果的です。通常の敵を少し早く殺すことができることを考えると、おそらく少し多すぎます。ドレイン攻撃やパリィを使用してイコルの供給を増やします。

その他のセーフティ ネットには、便利なミニマップ、より密に配置されたチェックポイント、追加のダメージ軽減を追加する機能、ステータス効果を先制してブロックする機能、さらには集めたヘイズ ポイントをすべて手にした状態でプレイヤーを最後に使用したチェックポイントにテレポートさせる機能などが含まれます。 言うまでもなく、時間が経つにつれて、ほとんどのプレイヤーは非常に多くのギフト、ブラッドコード、ボーナスを蓄積するため、あらゆる遭遇を簡単に解決する、ゲームを破壊する理想的な装備と能力の組み合わせを見つける可能性があります。 それで全然大丈夫です。 最高の Souls ゲーム (および Souls のようなゲーム) には、その魅力の一部として絶妙に「壊れやすい」ことが含まれていることを知っています。Code Vein は、そうするプレイヤーを罰しないことを選択し、この贅沢な道を簡単に始められるようにしています。

ただし、レベル デザインにはまだ物足りない点があります。 このゲームは Dark Souls の多層的なループ環境の魅力を内面化していますが、美学はかなりフラットであることが多いです。 おそらく、現代の都市遺跡は本質的にファンタジーや時代設定に比べて興味が薄いからかもしれませんが、私にとってそれほど印象に残る場所は一つもありませんでした。 際立った例としては、安全地帯を示すためにケミカルライトを投下しなければならなかった、霧が立ちこめて浸水した地下駐車場や、実際には難破船と死んだサンゴでいっぱいの干上がった湾だった崖沿いの迷路などがありました。 オプションの「深層」ダンジョンもあまり役に立たず、メインエリアよりもさらに平凡で、現金や材料を集めるのに便利なスペースを提供することを目的としています。 多様性はありますが、最終的にコード ヴェインのレベルは、現実の場所や興味深い場所ではなく、敵と戦って戦利品を手に入れるための空間です。

さらに難解なことに、このゲームは、斬新なオンライン コンポーネントを実装するために一生懸命努力する必要もありません。 プレイヤーは「救難信号」を検索して他のゲームに参加したり、自分のゲームに参加したりすることができますが、これらの連絡は短く、一般に記憶に残るものではなく、ほとんどの場合、難しいボスとの戦いのための追加の助けを見つけたり、ステージをさらに簡単にしたりするための一種です。 コードヴェインのマルチプレイヤーの血を引くダークソウルの誓約やデモンズソウルのオールドモンクほどユニークで興味深いものはありません、そして私はそれが機会を逃したと思わずにはいられません。

その他の少し不可解な粗いエッジや、一見手を抜いているように見える部分も、雰囲気を落ち着かせるのに役立ちます。 キャラクターは、主要なストーリーのビート以外ではあまり感情を表現せず、多くの場合、会話中に口を動かすことさえありません。 UI では、プレイヤーがどのパワーをロック解除したかを追跡したり、特定の装備やステータスの選択によって特定の能力やギアへのアクセスがロックされる理由を適切に説明したりすることが困難になる場合があります。 名目上、コーデックスのエントリを調べたり、これまでのストーリーを復習したりする場所として機能する温泉エリアでさえ、「シアター モード」に最適な場所であるように感じられるにもかかわらず、プレイヤーが視聴したカットシーンを再生することはできません。 」。 ほんの少しかもしれませんが、Code Vein が最も厳密にエミュレートしているゲームと同じレベルに達していないことを明らかにし、強調する傾向があります。

コードヴェインはダークソウルに似ていますか? いくつかの重要な意味ではその通りですが、他の意味ではまったく異なります。その隙間でこそ、自分たちとその祖先の間になんとか光を当て、ますます混雑する分野で独自の場所を確立しています。 これはスタイリッシュなアクション RPG であり、Dark Souls の構造を再現しつつ、フォールバックやセーフティ ネットを備えたマスターへの厳格な姿勢を残しているため、簡単に手に取り、根気強く続けることができます。 レベル デザインと戦闘チューニングの欠点を無視しながら、その過剰な美学と物語のセンスを喜んで受け入れようとするプレイヤーは、楽しくてリラックスしたはしゃぎ、その精神が粗雑なクローン作業から愛情深い送信へとそれを引き上げる楽しいつまらないものを見つけるでしょう。上。

アンデッド ヴァンパイアに関するゲームとしては皮肉なことに、Code Vein の核心には強い脈拍と鼓動が存在します。

[このレビューは、出版社から提供されたゲームの小売版に基づいています。]

良い

堅実で間違いなく聴衆がいます。 無視できない欠点もあるかもしれませんが、その経験は楽しいものです。

Filed under...#バンダイナムコエンターテインメント#コードヴェイン#ジャパネーター#トレーラー#YouTube

2019 年 10 月 6 日 Code Vein (PlayStation 4 [PS4 Pro でレビュー]、Xbox One、Windows)開発者:バンダイナムコゲームスパブリッシャー: バンダイナムコゲームスリリース日: 2019 年 9 月 27 日メーカー希望小売価格: $59.99 バンダイナムコゲームススコアの付け方: